两种方法

  1. Destory()

    异步删除,销毁操作始终延迟到当前更新循环结束,但始终在渲染前完成

  2. DestroyImmediate()

    同步删除,在主线程中直接删除,没有延迟

以上两种方法销毁物体并没有释放内存,只是切断了对指定内存空间的引用,标记为NULL,只有等到GC时才会将其释放。