两种方法
Destory()
异步删除,销毁操作始终延迟到当前更新循环结束,但始终在渲染前完成
DestroyImmediate()
同步删除,在主线程中直接删除,没有延迟
以上两种方法销毁物体并没有释放内存,只是切断了对指定内存空间的引用,标记为NULL,只有等到GC时才会将其释放。
Destory()
异步删除,销毁操作始终延迟到当前更新循环结束,但始终在渲染前完成
DestroyImmediate()
同步删除,在主线程中直接删除,没有延迟
以上两种方法销毁物体并没有释放内存,只是切断了对指定内存空间的引用,标记为NULL,只有等到GC时才会将其释放。
Author: cjforeal
Permalink: https://cjforeal.github.io/2022/07/12/Unity%E9%9A%8F%E7%AC%945/
License: Copyright (c) 2019 CC-BY-NC-4.0 LICENSE
Slogan: